Metodología ABP
Trabajamos articulando espacios curriculares como Ciencias, Lengua y Matemática con contenidos de programación y robótica que se plasman en experiencias con el uso de Kit de Lego Mindstorms y Wedo 2.0 para educación, programa como Scratch y construcción de Robot interactivo modelo Otto.
Metodología ABP
Trabajamos articulando espacios curriculares como Ciencias, Lengua y Matemática con contenidos de programación y robótica que se plasman en experiencias con el uso de Kit de Lego Mindstorms y Wedo 2.0 para educación, programa como Scratch y construcción de Robot interactivo modelo Otto.
Programación y robótica en aulas de 4to a 7mo grado.